Разгон видеокарты

Разгон видеокарты предусматривает повышение частоты графического ядра и памяти и, как следствие, повышение производительности видеоподсистемы компьютера. Безопаснее всего разгонять видеокарту специализированными утилитами — такими, как RivaTuner, PowerStrip и т.д. Изменение частот происходит «по-горячему» в видеодрайвере, поэтому, если что-то пошло не так — всегда легко откатиться на шаг назад. Также можно повышать частоты непосредственно в BIOS видеокарты (путем прошивки новых частот), но может случиться так, что будут прошиты частоты, на которых видеокарта не сможет работать — тогда восстановить ее рабочие способности будет намного труднее, поэтому первый способ разгона самый относительно безопасный.

Скорость памяти измеряется в наносекундах. Определить ее можно по последним двум цифрам одной из строк маркировки микросхемы памяти. Например, xxxxx xxx -33 означает, что 33 есть 3,3 наносекунды (сокращенно нс). Перевести нс в мегагерцы довольно просто: существует формула 1000/нс; если у вас память типа DDR, то вдобавок нужно умножить полученное значение на 2. Например, на моей видеокарте установлена память 2,8 нс типа DDR — значит нужно 1000/2,8 = 357 x 2 = 714 MHz.

Принцип разгона - повышение частоты ядра/памяти с обязательным тестированием видеокарты на стабильность работы.

Алгоритм разгона с помощью утилиты RivaTuner.

 Скачать самую свежую версию данной программы (http://www.nvworld.ru/docs/overclock.html).

Запустить RivaTuner. В главном окне программы будут представлены данные о модели установленной видеокарты, видеодрайвере и т.п.

Разгон будет осуществляться посредством видеодрайвера, т.к. метод «прямого» разгона (не затрагивая видеодрайвер) вряд ли пройдет практически на всех новых моделях видеокарт.

Щелкнуть по Customize, в открывшемся дополнительном меню открыть вкладку System settings.

В открывшемся диалоговом окне центр управления частотами графического ядра и памяти видеокарты установить флажок включения опции Enable driver-level hardware overclocking.

 В ответ на появившуюся рекомендацию о желательности перезагрузки системы для более корректного определения частот видеокарты щелкнуть по кнопке Detect now/

Производится процесс разгона. В диалоговом окне имеется два ползунка: Core clock-изменяющий частоту ядра, Memory  clock — частоту памяти (если установленная видеокарта имеет раздельные частоты 2D- и 3D-режимов, то следует переключиться на управление 3D-частотами и разгонять их):

) с помощью ползунка повысить частоту памяти на 20MHz;

) нажать кнопку Test и протестировать видеокарту;

) еще повысить частоту на 20MHz, и опять протестировать;

) повторять действия по п.п. 7.1-7.2 до тех пор, пока не будет достигнут потолок разгона памяти.

Аналогичным способом осуществляется  разгон графического ядра

После достижения потолка частот ядра и памяти и проведения тестов видеокарты на стабильность и корректность работы следует перезагрузить Windows/ 

Для сохранения новых частот видеокарты следует установить флажок опции Apply overclocking at Windows   startup в окошке управления частотами и щелкнуть по кнопке Save.

Основными признаками переразгона (перегрева) памяти видеокарты являются артефакты, появляющиеся на экране монитора во время работы 3D-приложений (при сильном переразгоне их появление возможно даже в 2D-режиме): «выбитые» участки изображения, отсутствие текстур, полосы и другие аномалии, которые не возникают на стандартных частотах. Зависание же изображения — это признак переразгона (перегрева) графического ядра видеокарты.

Если произошел переразгон, то можно предпринять следующее:

снизить частоту переразогнанного компонента до той частоты, когда видеокарта сможет работать стабильно;

если стандартная система охлаждения не модернизировалась, то нужно повысить ее эффективность путем установки радиаторов на память, либо установить дополнительный вентилятор. Следствием этого будет уменьшение температуры ядра и памяти и, возможно, повышение порога разгона;

сделать вольтмод ядра и/или памяти, если это стоит того. Минусы: большая вероятность потери гарантии, трудность выполнения, повышение температуры ядра и памяти. Плюсы: значительное повышение порога допустимых частот.

Для тестирования производительности видеокарт могут быть использованы утилиты 3DMark 2001SE/2003. Параллельно с этим их можно использовать для выявления некорректной работы видеокарты — сразу заметен переразгон и перегрев. Интерфейс программ прост и интуитивен, имеются гибкие настройки тестирования. 3DMark является самым популярным тестовым пакетом:

3DMark 2001SE — требуется аппаратная поддержка DirectX 8.1 со стороны видеокарты. Рассчитан на видеокарты предыдущего поколения (GeForce 3/4).

3DMark 2003 — требуется аппаратная поддержка DirectX 9.0b со стороны видеокарты. Рассчитан на видеокарты сегодняшнего поколения (GeForce FX/6600/6800, Radeon 9500-9800/X700/X800).

Недавно компания Futurmark выпустила 2005-ю версию 3DMark, состоящую из набора тестов: Game Tests, CPU Test, Feature Test и нового Batch Size Test. Все тесты из набора требуют поддержки PS 2.0 либо 3.0 (пиксельные шейдеры). В отличие от 3DMark 2001/2003, которые имели четыре игровых теста, 2005-я имеет только три:

Return To Pro xycon —продолжение битвы на космическом корабле из 2003-й версии.

Firefly Forest —действие происходит в ночном волшебном лесу и имеет два источника освещения: лунный свет в сочетании со светлячком.

Canyon Flight — летающий корабль проходит сквозь водный каньон и вступает в схватку с чудовищем. Отлично реализовано водное пространство.

Новый тест Batch Size Tests позволяет оценить скорости отрисовки простых полигонов, объединенных в группы различной сложности (от 8 до 32768 треугольников).

Можно утверждать, что 3DMark 2005 полностью предназначен для видеокарт следующего поколения.

AquaMark3 — похожий тестовый пакет, также предназначенный для тестирования производительности видеокарты. Требует поддержки DirectX 8.1/9.0 со стороны видеокарты. Главное меню AquaMark3 оформлено немного в другом стиле, чем в 3DMark — похоже на предстартовое меню игры. Имеются гибкие настройки и различные режимы тестирования. Тестирование проходит путем запуска игрового уровня, разбитого на несколько сцен. Действия большинства объектов являются симуляцией, осуществленной с помощью искусственного интеллекта и физической системы движка. AquaMark3 предлагается к скачиванию как условно бесплатная версия, в которой изначально доступны только стандартные функции:

тест в разрешении 1024x 768x32 c 4х анизотропной фильтрацией и максимальной детализацией;

проигрыш демо-версии;

возможность публикации своих результатов on-line.

Для получения больших возможностей требуется зарегистрировать программу, заплатив разработчикам за тот или иной тип лицензии.